MMO STRATEGI 4X PASCA-KIAMAT · BETA TERBUKA

ASHEN THRONE

Bangun markas bergerak Crawler markas. Dorong masuk ke dalam kabut yang menyelimuti Tanah Tandus. Koordinasikan pengepungan aliansi di Benteng Agung. Miliki dan perdagangkan semua yang Anda bangun.

KINETIK · ELEKTRIK · PSIONIK
Gratis dimainkan · Open Beta sudah aktif · Tanpa kode undangan
◈ TEMPUR STRATEGIS
Segitiga counter, penindasan tier, penempatan formasi. Komposisi menentukan pertempuran, bukan jumlah pasukan.
◊ EKONOMI YANG DIGERAKKAN PEMAIN
Jarahan yang Anda ambil dari Tanah Tandus, perlengkapan yang Anda buat, kartu yang Anda temukan, semuanya dapat diperdagangkan, semuanya milik Anda.
LIHAT DALAM GERAKAN

Tanah Tandus, dalam genggaman Anda

Mobile-first, dibuat untuk perjalanan. Geser layar untuk mengatur Crawler, raid, siege, dan saksikan jalannya permainan secara langsung.

Benteng Crawler mobile di peta dunia
BENTENG BERGERAK
Menyerbu situs ekstraksi di Tanah Tandus
SERBU TANAH TANDUS
▶ TONTON RUN
Pengepungan aliansi atas kota terakhir
KEPUNG BENTENG AGUNG
Kartu komandan legendaris
KOMANDAN LEGENDARIS
MANIFESTO

Tiga pilar

Tiga hal yang kami utamakan, dengan urutan ini: pertempuran yang menghargai komandan yang lebih cerdik, ekonomi yang dijalankan pemain, dan dunia di mana menjelajah keluar benar-benar berarti.

PILAR 01

PERTEMPURAN STRATEGIS

Komposisi counter 300 pasukan mengalahkan komposisi salah 500 pasukan. Tiga kelas senjata terkunci dalam segitiga counter. Penindasan tier dan penempatan formasi 6-slot lebih menentukan daripada ukuran mentah. Pasukan yang lebih cerdik yang menang.

KOMPOSISI > JUMLAH PASUKAN
PILAR 02

EKONOMI YANG DIGERAKKAN PEMAIN

Sumber daya, perlengkapan, kartu komandan, dan jarahan langka dari Tanah Tandus semuanya mengalir lewat pasar pemain. Pengrajin memasok pasukan. Pemulung memasok pengrajin. Rantai pasokan dibangun oleh pemain, diberi harga oleh pemain, dihancurkan dan dibentuk ulang oleh pemain.

PEMAIN MENENTUKAN HARGA
PILAR 03

RISIKO MENCIPTAKAN MAKNA

Perbatasan aman dan lambat. Tanah Tandus adalah kebalikannya: kabut perang, deteksi jarak dekat, perjalanan pulang membawa muatan penuh risiko. Jika pasukan Anda tewas di sana, Anda kehilangan hingga 80% jarahan yang dibawa. Setiap ekspedisi adalah keputusan yang nyata.

EKSTRAK ATAU HILANG SEMUANYA
PETA DUNIA

Dua zona. Dua set aturan.

Perbatasan yang aman, tempat apa pun yang Anda peroleh tetap menjadi milik Anda, dan Tanah Tandus, tempat setiap perjalanan adalah keputusan risiko yang nyata.

ZONA 01 · KEAMANAN

PERBATASAN

  • Pemain baru memulai di sini. Veteran mundur ke sini.
  • Sumber daya terkumpul otomatis, lambat tapi stabil.
  • Perisai gratis: tidak ada yang bisa menyerang Anda tanpa provokasi.
  • Kamp NPC untuk tempur PvE, jarahan, dan XP komandan.
  • Apa yang Anda peroleh di sini tetap milik Anda. Selalu.
BANGUN MARKAS →
ZONA 02 · RISIKO

TANAH TANDUS

  • Anda tidak bisa berinteraksi dengan apa yang tidak bisa Anda lihat.
  • Tidak ada march dari Perbatasan. Gerakkan Crawler Anda masuk.
  • Node tingkat tinggi, menjarah reruntuhan, drop Komandan langka.
  • Blip kedekatan: ada seseorang di dekat Anda. Tidak diketahui siapa.
  • Perisai menguras bahan bakar. Pada akhirnya, Anda akan terekspos.
TEROBOS LEBIH DALAM →
SEGITIGA TEMPUR

Komposisi menentukan pertempuran

Tiga kelas senjata terkunci dalam segitiga counter. Penindasan tier, penempatan formasi, dan sinergi komandan semuanya lebih berpengaruh daripada jumlah pasukan.

KINETIK

PROYEKTIL · AKURASI

Senapan, amunisi, baju perang pra-perang. Pukulan paling keras pada jarak dekat. Andal, brutal, dan langsung.

MENGALAHKAN
↑ PSIONIK
KALAH DARI
↓ ELEKTRIK

ELEKTRIK

ENERGI · KRIT

Railgun, senjata koil, jaring kejut. Potensi crit tinggi. Membelah baju zirah.

MENGALAHKAN
↑ KINETIK
KALAH DARI
↓ PSIONIK

PSIONIK

SINYAL · PENGHINDARAN

Sentuhan pikiran, gangguan, prediksi. Licin dan asing. Membaca gerakan Anda sebelum Anda melakukannya.

MENGALAHKAN
↑ ELEKTRIK
KALAH DARI
↓ KINETIK
SIKLUS PERMAINAN
KINETIKPSIONIKELEKTRIKKINETIK
FITUR UTAMA

Isi di dalam kotak

MARKAS CRAWLER MOBILE

Kota Anda adalah kendaraan. Ia bergerak melintasi peta dunia. Lintasi zona, buru situs, hindari musuh, parkir di sebelah sekutu.

PERTEMPURAN SEGITIGA COUNTER

Kinetik, Elektrik, Psionik. Penindasan tier. Formasi 6-slot. Komposisi yang menang, bukan jumlah pasukan.

KARTU KOMANDAN

Setara pahlawan yang dilengkapkan ke pasukan. Kemampuan pasif dan aktif. Muncul dari kamp Tanah Tandus. Dapat diperdagangkan di pasar pemain.

PENGEPUNGAN BENTENG AGUNG

Puncak permainan. Empat distrik, kendali persisten, politik aliansi yang nyata. Kuasai ruang tahta, dan pemimpin aliansi Anda menjadi raja.

GAMEPLAY

Beta terbuka · aktif sekarang

01

PETA DUNIA

Crawler, lokasi ekstraksi, kabut perang
02

REPLAY PERTEMPURAN

Grid formasi 6-slot · aktivasi skill
03

PENGEPUNGAN BENTENG AGUNG

Empat distrik · kendali aliansi yang persisten
▶ MAIN SEKARANG · GRATIS
KRONIK

Dunia mengingat

Setiap pengepungan, setiap perebutan distrik, setiap rotasi Benteng Agung dicatat secara permanen di Chronicle, portal pendamping publik yang berada di luar game. Pengepungan lampau, papan peringkat, dosier aliansi, arsip musim. Sejarah dunia ini ditulis di sini.

RINGKASAN TAHAP · ROTASI 14 2026-04-19

KEJATUHAN DISTRIK PENGECORAN

DURASI
2h 14m
KEKUATAN HILANG
8.4M
PEREBUTAN
312
● 22:14 · IRON SUN MENJEBOL GERBANG TIMUR
● 22:48 · ASHWALKERS BERKUMPUL · REBUT KEMBALI FOUNDRY
● 23:33 · SAYAP BLACK CINDER · DISTRIK JATUH
● 00:28 · RUANG TAHTA DIPEREBUTKAN · KEBUNTUAN
BACA DEBRIEF LENGKAP →
PAPAN PERINGKAT PENGEPUNGAN · MUSIM LANGSUNG
  • 01 IRON SUN HEGEMONY 4.82M KP 14W
  • 02 PAKTA BLACK CINDER 3.91M KP 11W
  • 03 ASHWALKERS 2.74M KP 9W
LIHAT SEMUA ALIANSI →
BUKA CHRONICLE ↗
chronicle.ashenthr.one · publik · hanya-baca
PERTANYAAN

FAQ

01 Apakah Ashen Throne pay-to-win? +

Tidak, ini memang dirancang begitu. Perhitungan tempur berbobot komposisi, bukan berbobot jumlah. Mata uang premium tidak dapat membeli peningkatan statistik penentu tempur, hanya kosmetik dan kenyamanan. Tidak ada level VIP yang meningkatkan kekuatan tempur. Tidak ada event power-creep yang dirancang untuk membuat pembelian bulan lalu usang.

02 Apakah ini play-to-earn? +

Tidak. Tidak ada token, tidak ada siklus farming-lalu-cairkan, tidak ada ekonomi login-harian-demi-yield. Ekspor NFT bersifat opsional untuk kosmetik, kartu komandan, dan loot langka dari Tanah Tandus. Abaikan sepenuhnya sisi NFT dan Anda tidak kehilangan apa pun.

03 Bagaimana cara mulai bermain? +

Hanya buka game. Ashen Throne dalam masa open beta, gratis, tanpa kode undangan. Game ini berjalan di browser modern mana pun sekarang; aplikasi Android tersedia di Google Play dan aplikasi iPhone tersedia di App Store. Bergabunglah dengan Discord untuk pembaruan, event, dan kumpulan hadiah USDC.

04 Berjalan di platform apa saja? +

Desain mobile-first. Beta terbuka berjalan di browser modern apa pun sekarang, aplikasi Android native tersedia di Google Play, dan iOS segera hadir.

05 Apa bedanya dengan Rise of Kingdoms? +

DNA perang aliansi yang sama: kendali wilayah, march, pengepungan. Tiga perbedaan besar: (1) markas bergerak (Crawler), (2) PvE punya risiko nyata lewat Tanah Tandus, (3) pertempuran ditentukan oleh komposisi, bukan ukuran atau pengeluaran. RoK adalah produk bernilai miliaran dolar yang sudah matang. Ashen Throne masih open beta, dibangun oleh founder, anti-P2W. Lihat rincian lengkap.

06 Siapa yang membuat Ashen Throne? +

Tim kecil yang dibangun oleh pendirinya. Ashen Throne dirilis secara publik dengan niat desain yang dinyatakan secara terbuka: strategi diutamakan, risiko menciptakan makna, pemain memiliki apa yang mereka peroleh.

✦ BETA TERBUKA · AKTIF SEKARANG

MASUKI TANAH TANDUS

Gratis dimainkan, tanpa kode undangan. Langsung mainkan lewat browser Anda sekarang, atau unduh aplikasi Android di Google Play. Benteng Agung tidak akan bertahan sendiri.