末日後 4X 策略 MMO · 公開測試

ASHEN THRONE

打造一座可移動的 行者堡壘。深入迷霧籠罩的 荒野。集結聯盟圍攻 堡壘城擁有並交易 你所建造的一切。

動能 · 電能 · 靈能
免費遊玩 · 公開測試現已上線 · 無需邀請碼
◈ 策略戰鬥
剋制三角、階級壓制、陣型佈局。決定勝負的是編組,不是人數。
◊ 玩家驅動經濟
你從荒野帶回的戰利品、親手打造的裝備、尋獲的卡牌,全都可交易,全都屬於你。
觀看實機演示

荒野,盡在掌中

行動優先,為路上而生。滑動瀏覽行者堡壘、掠襲與圍城戰,並即時觀看一場行動實況上演。

世界地圖上的移動行者堡壘
移動要塞
在荒野突襲撤離據點
掠襲荒野
▶ 觀看實戰
圍攻最後之城的聯盟圍城戰
圍攻堡壘城
傳說指揮官卡牌
傳說指揮官
宣言

三大支柱

我們在乎三件事,依序是:讓更聰明的指揮官獲勝的戰鬥、由玩家運作的經濟,以及一個踏出去真正有意義的世界。

支柱 01

策略戰鬥

300 兵的剋制配置,能擊敗 500 兵的錯誤配置。三種武器類別構成剋制三角,階級壓制與 6 格陣型佈局比單純數量更重要。更聰明的軍隊獲勝。

配置 > 數量
支柱 02

玩家驅動的經濟

資源、裝備、指揮官卡牌與稀有荒野戰利品,全都流通於玩家市場。工匠供應軍隊,拾荒者供應工匠。供應鏈由玩家建立、由玩家定價、也由玩家打破再重組。

價格由玩家決定
支柱 03

風險創造意義

邊境安全而緩慢。荒野則完全相反:戰爭迷霧、鄰近訊號、滿載歸途的行軍。若你的軍隊死在外頭,最多會掉落 80% 的攜帶戰利品。每一次遠征都是真實的抉擇。

撤離,否則一無所有
世界地圖

兩個區域,兩套規則。

安全的邊境讓你賺到的都留在手中;而在荒野,每一次行軍都是真實的風險抉擇。

區域 01 · 安全

邊境

  • 新玩家由此起步,老兵退守於此。
  • 資源自動採集,緩慢但穩定。
  • 免費護盾:只要你不出手,無人能攻擊你。
  • NPC 營地:提供 PvE 戰鬥、戰利品與指揮官經驗值。
  • 你在這裡賺到的,永遠屬於你。
建立基地 →
區域 02 · 風險

荒野

  • 看不見的,就無法互動。
  • 邊境無法出兵。將你的行者堡壘開進來。
  • 更高階的資源點、廢墟拾荒、稀有指揮官掉落。
  • 鄰近訊號閃現:有人接近,但你不知道是誰。
  • 護盾持續消耗燃料。終有一刻,你將暴露無遺。
深入推進 →
戰鬥剋制三角

編組決定勝負

三種武器類別構成剋制三角。階級壓制、陣型佈局與指揮官協同,全都比兵力數量更重要。

動能

彈道 · 精準

步槍、重砲、戰前裝甲。近距離火力最強。可靠、狠辣、直接。

剋制
↑ 靈能
敗給
↓ 電能

電能

能量 · 爆擊

軌道砲、線圈武器、電擊網。高爆擊潛力。專破裝甲。

剋制
↑ 動能
敗給
↓ 靈能

靈能

信號 · 迴避

心靈接觸、干擾、預判。詭譎難測。在你出手前就看穿你的行動。

剋制
↑ 電能
敗給
↓ 動能
核心循環
動能靈能電能動能
核心特色

內容物一覽

行者堡壘移動基地

你的城市是一台載具,可在世界地圖上移動。穿越區域、搜掠據點、閃避敵人、停靠盟友身旁。

剋制三角戰鬥

動能、電能、靈能。階級壓制。6 格陣型。靠編組取勝,從不靠人數。

指揮官卡牌

相當於英雄的存在,配置於部隊。擁有被動與主動技能。自荒野營地掉落。可在玩家市場交易。

堡壘城圍城戰

終局之戰。四大城區、持續的控制權、真實的聯盟政治。守住王座廳,你的聯盟首領便登基為王。

遊戲玩法

公開測試 · 現正開放

01

世界地圖

行者堡壘、撤離點、戰爭迷霧
02

戰鬥回放

6 格陣型 · 技能發動
03

堡壘城圍城戰

四大城區 · 聯盟持續掌控
▶ 立即遊玩 · 免費
編年史

世界不會遺忘

每一場圍城戰、每一次城區易主、每一輪堡壘城輪替,都永久記錄在編年史上,這是一座獨立於遊戲之外的公開入口網站。歷代圍城戰、排行榜、聯盟檔案、賽季典藏,世界的歷史就寫在這裡。

階段戰報 · 第 14 輪 2026-04-19

鑄造廠城區陷落

持續時間
2h 14m
戰力損失
8.4M
佔領數
312
● 22:14 · 鐵陽攻破東門
● 22:48 · 燼行者集結 · 奪回鑄造廠
● 23:33 · 黑燼盟約側翼突襲 · 城區陷落
● 00:28 · 王座廳爭奪中 · 僵持不下
閱讀完整戰報 →
圍城戰排行榜 · 賽季 即時
  • 01 IRON SUN HEGEMONY 4.82M KP 14W
  • 02 黑燼盟約 3.91M KP 11W
  • 03 燼行者 2.74M KP 9W
查看所有聯盟 →
開啟編年史 ↗
chronicle.ashenthr.one · 公開 · 唯讀
常見問題

常見問題

01 灰燼王座是付費致勝遊戲嗎? +

不是,而且是刻意的設計。戰鬥計算以兵種配置為重,而非規模。付費貨幣無法購買左右戰局的數值加成,只能購買外觀與便利功能。沒有隨等級提升戰力的 VIP 制度,也沒有為了淘汰上月課金內容而設計的數值膨脹活動。

02 這是 play-to-earn 遊戲嗎? +

沒有。這裡沒有代幣,沒有打金變現循環,也沒有為了收益而每日簽到的經濟系統。NFT 匯出是自願選項,僅限外觀、指揮官卡與稀有的荒野戰利品。就算完全無視 NFT 這一塊,你也不會損失任何東西。

03 如何開始遊玩? +

只需 開啟遊戲。灰燼王座現正公開測試,免費且無需邀請碼。現在即可在任何現代瀏覽器中遊玩;Android 與 iOS 原生應用程式即將推出。加入 Discord 以獲取更新、活動與 USDC 獎池資訊。

04 支援哪些平台? +

行動優先設計。公開測試現可在任何現代瀏覽器遊玩,Android 與 iOS 原生應用程式即將推出。

05 這和《萬國覺醒》有什麼不同? +

同樣的聯盟戰爭 DNA:領土控制、行軍、圍城戰。三大差異:(1)基地會移動(行者堡壘);(2)PvE 透過荒野帶來真實風險;(3)勝負取決於部隊編組,而非規模或課金。RoK 是打磨精緻的十億美元級產品;灰燼王座則是創辦人親手打造、反付費致勝的公開測試作品。 查看完整明細

06 灰燼王座是誰打造的? +

由創辦人親手打造的小型團隊。灰燼王座公開開發、設計理念坦然示人:策略優先、風險創造意義、玩家真正擁有所獲。

✦ 公開測試 · 現正開放

進入荒野

免費遊玩,無需邀請碼。現在就從瀏覽器加入,或等行動版上線後下載應用程式。堡壘城不會自己守住。