ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ 4X-СТРАТЕГИЯ MMO · ОТКРЫТАЯ БЕТА

ASHEN THRONE

Постройте мобильную Краулер базы. Продвигайтесь в затянутые туманом Пустоши. Координируйте осады альянсов на Цитадель. Владейте и торгуйте всё, что вы создаёте.

КИНЕТИКА · ЭЛЕКТРИКА · ПСИОНИКА
Бесплатная игра · Открытая бета уже доступна · Код приглашения не нужен
◈ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ БОЙ
Контр-треугольник, подавление по уровням, расстановка в построении. Состав решает бой, а не количество бойцов.
◊ ЭКОНОМИКА, УПРАВЛЯЕМАЯ ИГРОКАМИ
Добыча из Пустошей, скрафченное снаряжение, найденные карты — всё продаётся, всё ваше.
ПОСМОТРЕТЬ В ДЕЙСТВИИ

Пустоши — всегда под рукой

В первую очередь для мобильных, создано в дорогу. Листайте между Краулером, рейдом и осадой — и смотрите вживую, как разворачивается прохождение.

Мобильная крепость-Краулер на карте мира
МОБИЛЬНАЯ КРЕПОСТЬ
Набег на точку добычи в Пустошах
СОВЕРШИ НАБЕГ НА ПУСТОШИ
▶ ПОСМОТРЕТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ
Осада альянсов за последний город
ОСАДИТЕ ЦИТАДЕЛЬ
Легендарные карты командиров
ЛЕГЕНДАРНЫЕ КОМАНДИРЫ
МАНИФЕСТ

Три опоры

Три вещи, которые для нас важнее всего, в этом порядке: бой, где побеждает более умный командир, экономика, которую ведут игроки, и мир, где вылазка вовне действительно имеет значение.

ОСНОВА 01

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ БОИ

Отряд из 300 бойцов с правильным составом побеждает отряд из 500 бойцов с неверным. Три класса оружия жёстко завязаны на треугольник контры. Подавление по тиру и расстановка на 6 слотах формации значат больше, чем голая численность. Побеждает более умная армия.

СОСТАВ ВАЖНЕЕ ЧИСЛЕННОСТИ
СТОЛП 02

ЭКОНОМИКА, УПРАВЛЯЕМАЯ ИГРОКАМИ

Ресурсы, снаряжение, карты командиров и редкая добыча из Пустошей — всё проходит через игровой рынок. Крафтеры снабжают армии. Мародёры снабжают крафтеров. Цепочку поставок строят сами игроки: они назначают цены, они же её рвут и восстанавливают.

ЦЕНУ ЗАДАЮТ ИГРОКИ
СТОЛП 03

РИСК РОЖДАЕТ СМЫСЛ

Рубеж безопасен, но медлит. Пустоши — полная противоположность: туман войны, засветки поблизости, гружёные марши домой. Если ваша армия погибнет там, вы теряете до 80% добычи с собой. Каждая экспедиция — реальное решение.

ВЫНЕСИ ДОБЫЧУ — ИЛИ ПОТЕРЯЙ ВСЁ
КАРТА МИРА

Две зоны. Два набора правил.

Безопасный Рубеж, где заработанное остаётся вашим, и Пустоши, где каждый марш — реальное решение о риске.

ЗОНА 01 · БЕЗОПАСНОСТЬ

РУБЕЖ

  • Новички начинают здесь. Ветераны отступают сюда.
  • Ресурсы копятся сами — медленно, но верно.
  • No PvP here. Nobody can attack your Crawler.
  • Лагеря NPC для PvE-боёв, добычи и опыта командиров.
  • Заработанное здесь остаётся вашим. Всегда.
ПОСТРОЙТЕ БАЗУ →
ЗОНА 02 · РИСК

ПУСТОШИ

  • Нельзя взаимодействовать с тем, чего не видно.
  • Из Рубежа походы невозможны. Заведите туда свой Краулер.
  • Узлы высшего уровня, разграбление руин, редкие командиры в добыче.
  • Метки приближения: кто-то рядом. Кто именно — неизвестно.
  • No shield out here. Park in the Wastes and you are a target.
ИДИТЕ ГЛУБЖЕ →
ТРЕУГОЛЬНИК БОЯ

Состав решает исход боя

Три класса оружия зафиксированы в контр-треугольнике. Подавление по уровням, расстановка в построении и синергия командиров значат больше, чем количество бойцов.

КИНЕТИКА

СНАРЯДЫ · ТОЧНОСТЬ

Винтовки, боеприпасы, довоенная броня. Сильнее всего бьёт в ближнем бою. Надёжно, жёстко и без изысков.

БЬЁТ
↑ ПСИОНИКА
УСТУПАЕТ
↓ ЭЛЕКТРИКА

ЭЛЕКТРИКА

ЭНЕРГИЯ · КРИТ

Рельсотроны, катушечное оружие, шоковые решётки. Высокий потенциал крита. Вскрывает броню.

БЬЁТ
↑ КИНЕТИКА
УСТУПАЕТ
↓ ПСИОНИКА

ПСИОНИКА

СИГНАЛ · УКЛОНЕНИЕ

Ментальный контакт, помехи, предвидение. Неуловимый и странный. Читает ваш ход раньше, чем вы его сделаете.

БЬЁТ
↑ ЭЛЕКТРИКА
УСТУПАЕТ
↓ КИНЕТИКА
ИГРОВОЙ ЦИКЛ
КИНЕТИКАПСИОНИКАЭЛЕКТРИКАКИНЕТИКА
КЛЮЧЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Что внутри

МОБИЛЬНАЯ БАЗА-КРАУЛЕР

Ваш город — это транспорт. Он передвигается по карте мира. Пересекайте зоны, охотьтесь за точками вылазки, уклоняйтесь от врагов, паркуйтесь рядом с союзниками.

БОЙ ПО КОНТР-ТРЕУГОЛЬНИКУ

Кинетика, Электрика, Псионика. Подавление по уровням. Построения на 6 слотов. Побеждает состав, а не количество.

КАРТЫ КОМАНДИРОВ

Аналоги героев, которых можно назначить в армию. Пассивные и активные способности. Выпадают из лагерей в Пустошах. Продаются на игровом рынке.

ОСАДА ЦИТАДЕЛИ

Финал игры. Четыре района, постоянный контроль, настоящая политика альянсов. Удержите тронный зал — и лидер вашего альянса станет королём.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Открытая бета · уже идёт

01

КАРТА МИРА

Краулеры, точки вылазок, туман войны
02

ПОВТОР БОЯ

Сетка построения на 6 слотов · активация навыков
03

ОСАДА ЦИТАДЕЛИ

Четыре района · постоянный контроль альянсов
▶ ИГРАТЬ СЕЙЧАС · БЕСПЛАТНО
FIELD MANUAL

Learn Ashen Throne

Start the open beta, master the systems behind the Wastes, and understand how the player economy fits into the war for the Citadel.

01 · GETTING STARTED

Start Playing

Choose a platform, enter the open beta, and bring your first Crawler online.

OPEN GUIDES →
02 · GAME MECHANICS

Master the Wastes

Learn Crawler movement, combat composition, extraction risk, alliances, and siege.

OPEN GUIDES →
03 · PLAYER ECONOMY

Economy and Ownership

Understand resource trade and optional ownership without token-first framing.

OPEN GUIDES →
VIEW ALL ASHEN THRONE GUIDES →
ХРОНИКА

Мир помнит

Каждая осада, каждый захват района, каждая ротация Цитадели навсегда фиксируются в Хронике — публичном портале-компаньоне вне игры. Прошлые осады, таблицы лидеров, досье альянсов, архивы сезонов. История мира пишется здесь.

ИТОГИ ЭТАПА · РОТАЦИЯ 14 2026-04-19

ПАДЕНИЕ ЛИТЕЙНОГО РАЙОНА

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
2h 14m
ПОТЕРЯНО МОЩИ
8.4M
ЗАХВАТЫ
312
● 22:14 · ЖЕЛЕЗНОЕ СОЛНЦЕ ПРОБИВАЕТ ВОСТОЧНЫЕ ВОРОТА
● 22:48 · СБОР «ПЕПЕЛЬНЫХ СТРАННИКОВ» · ОТБИТЬ ЛИТЕЙНУЮ
● 23:33 · ФЛАНГ ЧЁРНОГО ПЕПЛА · РАЙОН ПАЛ
● 00:28 · ТРОННЫЙ ЗАЛ ОСПАРИВАЕТСЯ · ПАТ
ЧИТАТЬ ПОЛНЫЙ ОТЧЁТ →
РЕЙТИНГ ОСАДЫ · СЕЗОН В ЭФИРЕ
  • 01 ГЕГЕМОНИЯ ЖЕЛЕЗНОГО СОЛНЦА 4.82M KP 14W
  • 02 ДОГОВОР ЧЁРНОГО ПЕПЛА 3.91M KP 11W
  • 03 ПЕПЕЛЬНЫЕ СТРАННИКИ 2.74M KP 9W
ВСЕ АЛЬЯНСЫ →
ОТКРЫТЬ ХРОНИКУ ↗
chronicle.ashenthr.one · публично · только чтение
ВОПРОСЫ

FAQ

01 Ashen Throne — это pay-to-win? +

Нет, и это осознанный выбор. Боевая математика зависит от состава армии, а не от её размера. За премиум-валюту нельзя купить усиление характеристик, влияющее на бой, только косметику и удобства. Нет уровней VIP, повышающих боевую мощь. Нет событий с завышением силы, которые обесценивали бы прошлые покупки.

02 Это play-to-earn? +

Нет. Здесь нет токена, нет схемы «фарми и обналичивай», нет экономики «заходи каждый день ради доходности». Экспорт NFT — опция для косметики, карт командиров и редкой добычи из Пустошей. Полностью игнорируйте NFT-сторону — вы ничего не теряете.

03 Как начать играть? +

Просто открыть игру. Ashen Throne находится в открытой бета-версии, бесплатно, без инвайт-кода. Сегодня она работает в любом современном браузере; Android-приложение доступно в Google Play а приложение для iPhone доступно в App Store. Присоединяйтесь к Discord за новостями, событиями и призовыми фондами USDC.

04 На каких платформах это работает? +

Mobile-first design. The open beta runs in any modern browser today, and the native apps are on Google Play and the App Store.

05 Чем это отличается от Rise of Kingdoms? +

Та же ДНК альянсовых войн: контроль территории, походы, осады. Три больших отличия: (1) база подвижна (Краулер), (2) в PvE есть настоящий риск через Пустоши, (3) бой решает состав отряда, а не размер армии или траты. RoK — отполированный продукт с миллиардными оборотами. Ashen Throne — открытая бета от независимой студии, без пэй-ту-вин. Смотреть полную разбивку.

06 Кто делает Ashen Throne? +

Небольшая команда, созданная основателями. Ashen Throne развивается публично, а наши принципы озвучены открыто: стратегия прежде всего, риск рождает смысл, игроки владеют тем, что заработали.

✦ ОТКРЫТАЯ БЕТА · УЖЕ ИДЁТ

ВОЙТИ В ПУСТОШИ

Free to play, no invite code. Jump in from your browser now, or grab the app on Google Play or the App Store. The Citadel won't hold itself.